《凯恩的遗产》开发者批评DLSS5 会加速3A游戏灭亡
在英伟达DLSS 5发布多天后,凯恩外媒WCCF仍在收集游戏开发者和MOD社区对这项极具争议性技术的产开反应。 ![]() 3月19日,批评外媒WCCF采访了RTGIModderPascalGilcher,游戏他是灭亡一位知名渲染工程师、艺术家和MOD制作者,凯恩他曾是产开英伟达的员工,最广为人知的批评成就是为ReShade创建了第一个也是公认最好的RTGI着色器。 自RTGI于2019年5月首次发布以来,游戏经过多次迭代,灭亡该着色器已被用于增强老式PC游戏的凯恩画面,使其具备屏幕空间光线追踪效果。产开最终,批评这项技术变得广受欢迎,游戏以至于英伟达将其添加到了GeForce Experience Freestyle图形滤镜套件中。灭亡 PascalGilcher表达了自己对DLSS5的看法。PascalGilcher表示他认可DLSS5的技术实力,但不认同路线,而且对整个AI发展方向有点失望。一方面,DLSS 5确实很强,但这种技术“不可控”,缺乏工程和数学上的“美感”。 他说:“我认为这项技术确实令人印象深刻,但在很大程度上我也认同‘AI垃圾’这种说法。我怀疑按照它们目前的工作方式,这类模型是否真的能被‘驯服’,从而避免生成错误的人脸之类的问题。它们被要求产出具有侵入性的结果……却又不能显得具有侵入性。 我猜测它的工作方式大概是这样的:它们需要某种‘先验数据(prior)’来训练模型。这意味着需要同时具备不真实的图像和照片级真实图像的配对。但问题是……要如何生成如此多样化的图像配对呢?答案是使用生成对抗网络(GAN)。他们很可能拥有海量的游戏截图,以及大量从互联网上抓取的真实照片。这也解释了为什么所有人脸看起来都会带有一种“Instagram风格”。 总体来说,我现在对AI的发展普遍感到非常乏味。我知道机器学习领域确实有很多真正令人惊叹的研究成果,我自己也有ML开发经验,但即便具备扎实的数学背景,很多时候依然感觉像是在黑暗中摸索。这里面毫无优雅可言,只是在用算力从不同角度去硬砸问题。这种感觉很糟糕,而这似乎也正是当下许多科技发展的时代氛围。” ![]() 而在3月20日,WCCF又采访了《凯恩的遗产 :血兆》《永恒黑暗》等经典游戏创作者Denis Dyack。他整体上对DLSS 5持批评态度,他认为DLSS 5可能会给3A游戏开发商带来灾难,因为DLSS 5可能会缩小3A游戏与独立游戏之间通常存在的视觉优势。 “英伟达DLSS5的发布是个错误,需要重新设计。目前的版本似乎已经超越了提升游戏画面的范畴,从根本上改变了游戏的艺术方向。先不说画面瑕疵和其他AI美术问题。3A游戏行业已经陷入困境,因为如今很难证明其制作成本的合理性。画面精美绝伦是3A游戏相对于小成本游戏的最大优势。如果DLSS 5被广泛采用,将会加速3A游戏制作流程的消亡,因为它会抹杀高制作水准美术所带来的震撼效果。” 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
热门文章
友情链接微波炉也可以轻松做出宴客大菜:奇香盐焗鸡无油且不腻美容鸡爪蒸出来:豉汁凤爪网传生吃西红柿等于抽二手烟 专家称不会怎样做出激爽好喝的冰桔茶让人无法抗拒的酸辣诱惑:酸汤金针肥牛4步搞定风靡台湾金牌小吃:蒜香椒盐北极虾广东无良商贩用死猪炼油 3年卖出6万公斤最受乾隆皇帝喜爱的消暑饮品:桂花酸梅汤火辣外表包裹一颗着柔软的心:滋味素酿红椒火辣外表包裹一颗着柔软的心:滋味素酿红椒 0.052s , 10272.0546875 kb Copyright © 2026 Powered by 《凯恩的遗产》开发者批评DLSS5 会加速3A游戏灭亡,磨杵成针网 湘ICP备2026025393号-1 |


